Go 開發模式
用於建構穩健、高效且可維護應用程式的慣用 Go 模式和最佳實務。
何時啟用
- 撰寫新的 Go 程式碼
- 審查 Go 程式碼
- 重構現有 Go 程式碼
- 設計 Go 套件/模組
核心原則
1. 簡單與清晰
Go 偏好簡單而非聰明。程式碼應該明顯且易讀。
// 良好:清晰直接
func GetUser(id string) (*User, error) {
user, err := db.FindUser(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("get user %s: %w", id, err)
}
return user, nil
}
// 不良:過於聰明
func GetUser(id string) (*User, error) {
return func() (*User, error) {
if u, e := db.FindUser(id); e == nil {
return u, nil
} else {
return nil, e
}
}()
}
2. 讓零值有用
設計類型使其零值無需初始化即可立即使用。
// 良好:零值有用
type Counter struct {
mu sync.Mutex
count int // 零值為 0,可直接使用
}
func (c *Counter) Inc() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}
// 良好:bytes.Buffer 零值可用
var buf bytes.Buffer
buf.WriteString("hello")
// 不良:需要初始化
type BadCounter struct {
counts map[string]int // nil map 會 panic
}
3. 接受介面,回傳結構
函式應接受介面參數並回傳具體類型。
// 良好:接受介面,回傳具體類型
func ProcessData(r io.Reader) (*Result, error) {
data, err := io.ReadAll(r)
if err != nil {
return nil, err
}
return &Result{Data: data}, nil
}
// 不良:回傳介面(不必要地隱藏實作細…