unity-blueprints
编程协作
小游戏架构蓝图顾问。当用户想要为小型Unity游戏(如平台跳跃、俯视射击、跑酷、解谜、塔防、点击或基于卡牌的原型)构建一个起始结构时使用,而不需要引入庞大的框架
用自然语言找工具、提示词、技能、MCP 与工作流。
已理解:
共 0 条
编程协作
小游戏架构蓝图顾问。当用户想要为小型Unity游戏(如平台跳跃、俯视射击、跑酷、解谜、塔防、点击或基于卡牌的原型)构建一个起始结构时使用,而不需要引入庞大的框架
编程协作
为即梦 Seedance 2.0 多模态AI视频生成模型撰写高质量提示词。当用户需要使用文本、图片、视频、音频等多模态输入创作视频提示词时触发。涵盖@引用语法、
编程协作 · Agent 技能
通过MCP(模型上下文协议)工具和资源来编排Unity编辑器。当通过适用于Unity的MCP工作于Unity项目时使用 - 创建/修改游戏对象、编辑脚本、管理场
编程协作 · Agent 技能
从整体大纲构建卷和章节概要,继承创作限制,并准备可直接用于写作的章节计划。当用户请求大纲或运行/webnovel-plan时使用。 --- 启动可视化小说管理面
编程协作
Use when finding, comparing, reading, or monitoring arXiv papers, including requ
编程协作
使用多组学数据进行患者分层的相似性网络融合(SNF)。将多种类型的数据整合到一个统一的患者相似性网络中。在执行患者分层或将多组学数据整合到统一的相似性网络时使用
编程协作 · Agent 技能
防止在生成前端代码时出现通用的AI/Codex UI模式。每当生成HTML、CSS、React、Vue、Svelte或任何前端UI代码时,请使用此技能,以确保遵
编程协作 · Agent 技能
通过与CrossRef、arXiv和DBLP交叉核对BibTeX文件中的每个条目,来验证是否存在臆造或伪造的引用。报告将每个参考文献标记为已验证、可疑或未找到,